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【官方】第一篇开发者笔记

Miko  2020-09-19 08:42:24  [历史记录] 1617

以下内容为机翻,原内容链接:https://www.facebook.com/guardiantales/photos/a.143141397247566/185961902965515/?type=3&__tn__=K-R


我们很高兴与您分享我们的第一篇开发者笔记!
我们收集了一些你最常问的关于《卫报故事集》的问题。
多读一些关于他们的见解,并偷偷看看他们为我们准备了什么:

1、体力问题

我们已经听到了你对更多体力的要求。首先,在8月21日对这个问题做了一些改进,我们增加了每天增加50点的耐力(PST/BRT/UTC/AEST)。此外,我们已经延长了时间窗口,以接收登录奖励,所以你不必担心错过了一个。我们决定通过登录奖励来分配耐力,而不是增加恢复,因为我们想让你自由选择什么时候使用额外的耐力。
此外,我们最新的功能,轨道升降,旨在不消耗耐力,并没有任何限制进入。我们想让《卫报故事》成为一个游戏,当你有时间玩的时候,你可以自由发挥,而不是让它成为你每天都要做的家庭作业。我们将继续在这方面增加新的内容。

此外,在减少耐力消耗的方向上已经有了改进。在最后一次更新中,事件裂谷被改变为只消耗1点耐力进入。在下一次更新中,事件裂伤将被更改为不消耗任何耐力。我们正在不断地寻找改进守护者故事,以添加内容,不消耗耐力或使用其他资源。


以下是一些细节信息,让你不会错过每日登录奖励:

星期一至星期五
12:00pm ~11:59pm    50体力
7:00Pm~11:59Pm    50体力+100宝石

星期六-星期日
12:00
pm  ~11:59pm      50体力
7:00
pm  ~11:59pm      70体力+200宝石

本地时间为:PST=北美,BRT=拉丁美洲服务器、UTC=欧洲服务器和AEST=大洋洲服务器


2、英雄平衡

我们平衡英雄的目标是让他们的元素,特殊能力和团队角色形成和谐并相互依赖。我们正在寻找使现有的未被充分利用的英雄更可行的,让他们与新的英雄协同作用。我们也在寻找新的内容,在那里现有的英雄可以再次被曝光。
在平衡现有的英雄的同时,我们将研究稍微擦亮英雄,玩家认为这些英雄力量较小,因此使用较少。我们打算在不对目前的平衡产生不利影响的情况下这样做。
英雄人工智能(AI)需要改进,我们正在继续努力使英雄人工智能符合我们的标准。也就是说,人工智能开发需要花费大量时间,很难一次全部更新,所以我们将连续更新


3、重放故事情节

由于游戏系统的结构,我们将无法在不久的将来更新这个。尽管如此,我们将尽我们最大的努力,看看我们如何能够在游戏中实现这一功能。


4、防止滥发聊天讯息

我们将尽最大努力添加一个功能,让您可以阻止某些聊天或开/关功能,让您启用或禁用聊天。我们也将在未来继续添加其他聊天功能。


5、超额5★设备

请继续关注即将到来的更新,我们将介绍应对这一问题的功能!


6、更多公会内容

公会稻草人更新将于9月22日到达。使用此更新,您可以使用不同的元素类型测试您的每个英雄对每个稻草人。我们也在准备其他的公会内容,比如公会突袭。
我们要确保新的内容是完全测试的稳定性,以及内容是有趣的发挥。我们将在准备好时分享更多信息。


7、管理公会

我们正在准备一个系统,允许玩家维护公会时,公会的主人已经很久没有登录了。


8、阶段进度重置

我们已经注意到了关于游戏漏洞的报告和反馈,这使得它不可能在整个阶段取得进展。我们的首要任务是最大限度地减少游戏中出现的错误。我们将考虑实施一个功能,重置该阶段的进展所建议的社区。


9、唤醒石头和其他资源

许多人发现很难获得足够的耐力、黄金、觉醒石和其他资源。我们完全同意并准备采取多种步骤来解决这一问题。

在9月8日更新中,我们添加了觉醒重置石,您可以使用它从未使用的英雄中取回觉醒石。我们也增加了在天堂商店出售的觉醒石的外观机会和数量。增加了轨道提升,在这里你可以进一步获得各种资源,而不消耗耐力。你可以获得更多的资源与我们最近的详细成就系统更新和竞技场层减少预防变化。
我们将创建新的方法来获取资源,并更新现有的方法,以在长期内改善这一点。然而,请注意,资源量的急剧变化可能会导致与新玩家的差距扩大。我们将按部就班地进行更新,考虑到许多方面。


10、请求合作模式

事实上,我们已经开发了合作的BOSS突袭,合作的比赛,和其他各种合作的内容。然而,通过测试,我们发现,这个内容是不有趣的或抛光还没有列入官方游戏。尽管如此,我们并没有放弃合作内容,仍然在研究如何向大家介绍令人兴奋和愉快的合作内容。
当我们有一个有趣的合作模式准备好了,我们将尽快提供更多的信息。


11、召唤率保证系统

我们在8月25日的更新中引入了保证系统。该保证系统是基于社区反馈作为“同情系统”,球员要求。每一个帐户一次,保证独特英雄将召唤内的前30传票。一旦每个帐户,保证史诗专用设备也将被召唤在前30传票。

我们也有皮卡事件,提高获得武器和英雄的速度。我们通常有2个皮卡事件开始后,维护。其中一个有一个新的英雄和他们的专属武器,而另一个是一个现有的英雄和他们的专属武器。
每次召唤,你将获得里程票,可用于在卡马松商店获得确切的英雄或独家武器你正在关注!


12、聊天过滤器

我们听说聊天过滤器太严格了,有些玩家不能说出他们的角色的名字。为了帮助解决这个问题,我们在9月8日的更新中更新了聊天和字符名称筛选器。如果问题仍然存在,请让我们知道我们将继续相应地修改聊天过滤器,并将在未来继续实现更多的聊天功能。


13、男英雄

我们有很多新的男性英雄的要求。虽然我们不能提供即将到来的英雄的确切细节,我们可以告诉你,一个男性英雄目前正在开发和即将发布。


14、竞技场配对

将有一个更新很快解决竞技场配对和连接问题。我们正在改进配对系统,以更有效地匹配球员,而不是重复地遇到相同的对手。


15、更多竞技场开放时间

竞技场目前在除韩国以外的所有服务器的午餐时间开放。竞技场有现场匹配,这意味着多个或更长的开口可能会导致更长时间的等待时间,由于球员分散或球员之间的技能水平差距扩大。我们将密切监测登录和游戏时间的数据,以决定我们如何可以提高开放时间。


16、名称更改

这已经被许多玩家要求自从游戏开服,我们试图找到一种方法做到这一点。我们将与您分享任何更新,我们有一旦我们想出的技术方面的事情。


17、需要特定角色的挑战阶段

挑战舞台是为你设计的,你可以尝试各种各样的英雄。随着觉醒重置功能(最近更新于9月8日),我们希望这将有助于缓解任何问题,具体字符的使用在挑战阶段。我们一直在寻求改进,所以请继续关注未来的任何变化。


18、守护者故事的未来

在今年之内,游戏的故事会有一个巨大的更新。虽然我们还不能分享任何细节,但我们认为这是你可以期待的。还将有一个更新,以改善设备召唤系统。开发商依靠玩家的支持,并衷心感谢你对《卫报故事》的热爱。我们希望在不久的将来我们能提供更多有趣和令人兴奋的内容。
谢谢你一如既往的提出你最好的想法和建议来塑造《卫报故事》,使之成为一个更有趣和更愉快的游戏。如果您想提供进一步的反馈,请务必前往我们的不和谐#提交渠道。您可以投票支持现有的想法,以及提交新的!我们对比赛的未来感到兴奋,希望你们也是!


虽然我们不能涵盖每一个反馈或问题,今天,我们正在研究他们的细节,并将尝试更新和提供答案,您的问题更频繁。
为了庆祝我们的第一个开发者笔记,我们为你准备了一份礼物!
每个人在接下来的7天之内登录游戏将获得200点的耐力。
谢谢你!
守护者传说开发者团队



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创建于2020-09-15 17:04:57 举报帖子

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