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BOSS打法详解

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最近更新 : 2021-06-20 23:10 · 阅读数:5731 · 历史记录
      国际服从美服开服算起来已经超过一年了,就目前来说喜欢钻研公会战怎样打BOSS的玩家占比不高,这主要还是因为奖励太低不够吸引人,并且国际服玩家以休闲剧情党居多,现在正值国服开服热潮,B站不少UP的素材都是公会战相关,这里总结了一年来所有BOSS的打法供大家参考,因为工程较大,并且部分素材电脑里也没有预存,会慢慢更新。欢迎喜欢研究公会战的玩家来留言讨论。
      由于开服初期的几期公会战,策划一直在摸索调整更完美适合玩家的公会战BOSS模式,因此初期会出现同样BOSS,异常值弱点不同的现象,到了后期的工会战,几乎都稳定了BOSS异常值弱点,只是每期会更改BOSS的属性弱点。(毫无疑问国服也会走这条路)
      异常值弱点: 玩家武器攻击BOSS会造成3种异常值,分别是重伤(绿色)击飞(蓝色)击倒(黄色),异常值累计100%就会对BOSS造成眩晕,可以进行QTE连锁技能,每次技能间隔2秒,最多进行4次连锁,也就是说完美4连锁每次0.1秒的时候按连锁技能,可以对BOSS进行10秒左右的控制时间,这段时间内,可以对BOSS进行巨量的输出。同时因为每个角色的连锁技能是固定20秒CD,理论上是不可能在60秒的BOSS战内打出超过2次完美4连锁的。
      属性弱点:BOSS属性和角色属性都一样分为六种,火→土→水循环克制,光→暗→普循环克制。因此针对BOSS属性用克制的角色出战,可以输出最大化。
      目押点:国际服我把它叫做卡秒,意思就是说角色连锁技能卡0.几秒的时候按下去,目押这个术语我最早了解到是在街头霸王这款格斗游戏,在这里引用这个术语是因为PCR国服某些大佬喜欢叫目押点,个人觉得更专业更贴切一点。(举例说明:工程师的连锁技能有大概0.7秒的前摇,某些BOSS在被眩晕时会因为角色的技能前摇时间过长提前醒过来,因此就需要角色提前按下连锁技能才能保证后续的连锁能持续下去)
      前摇前摇简单理解就是抬手动作,某些角色按下连锁技能后,会因为要提前摆POSE或射击、弹道关系,飞行道具在天上有飞行时间,导致最终打到BOSS需要一定的时间,这个时间一般来说是0.1-1.0秒之内。
      不同的角色在打不同的BOSS时,目押点是不同的,也就是说工程师打A BOSS和打B BOSS的目押点会有所不同。同时就算A BOSS在同一局战斗中也会有不同的姿态切换导致同一个角色的目押点变化。
      因为国服和国际服BOSS名称翻译不同,这其中还有不少黑话昵称,我尽可能的就以大家都能看懂的昵称来命名了。

      点击绿字弹窗看详细解说(BOSS名称为BOSS行动模式简介,队伍名称为队伍打法),参考视频为不同版本不同环境不同属性BOSS,因此最终伤害不代表角色强弱。
BOSS昵称
种类1
种类2
种类3
种类4
种类5
反派首领
土花4次重伤
水壶3次击倒
熊猫三人组
老奶奶艾丽娜
侵略者指挥官
蛇女莎莎
土弓2次重伤
暗狼2次重伤
赤雪3次重伤
其他角色打法
雪人将军
土花2次重伤
船长2次击倒
收割者
苹果1-2次击飞
水壶3次击倒
火爪2次击飞
苹果斩杀苍蝇
水壶光奶主教狐狸
熔岩史莱姆
苹果1次击飞
水壶3次击倒
暗影
炎魔
土花4次重伤
妖精
土弓3次重伤

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评论(1)

花芋艿 网页

2021年06月11日 19:25

坐等更新

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